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Instrucciones

Controles

Utiliza las teclas de flecha o las teclas [W,A,S,D] para navegar por pacman.

Para pausar/reanudar el juego, presione [SPACE] o [ESC] o simplemente haga clic en el área del juego.

Controles

Use gestos de deslizamiento para navegar por pacman.

Alternativamente, use los botones de flecha debajo del área de juego para navegar por pacman.

Para pausar/reanudar el juego, toca el área del juego una vez.

Fantasmas

Los fantasmas son criaturas que cazan a Pacman y lo matarán si lo atrapan.

Cada fantasma tiene su propia estrategia para perseguir a pacman.

Inky

Inky permanecerá en la casa fantasma hasta que pacman haya comido al menos 30 pastillas. Su casa está en la esquina inferior derecha.

Blinky

Blinky es el más agresivo de los 4 fantasmas. Comenzará a perseguir a pacman de inmediato y apuntará directamente a él. Su casa es la esquina superior derecha.

Pinky

Pinky comenzará a perseguir a pacman de inmediato, siempre apuntará 4 campos por delante y 4 campos a la izquierda de pacman. Su casa es la esquina superior izquierda.

Clyde

Inky permanecerá en la casa fantasma hasta que pacman haya comido al menos 2/3 de todas las pastillas. Su casa está en la esquina inferior izquierda.

Fantasma: Estados de ánimo

Los fantasmas tienen dos estados de ánimo diferentes que cambian la forma en que actúan durante el juego.

Dispersión

Este es el estado de ánimo predeterminado. Cuando los fantasmas están de humor disperso, simplemente irán a la esquina de su casa y se quedarán allí.

Perseguir

Después de cierto tiempo, los fantasmas cambian de humor y quieren ir a perseguir a pacman. Esto se indica a través de las paredes que se vuelven rojas.

Items

Pastillas

El objetivo de cada nivel es comer todas las pastillas blancas sin que los fantasmas te atrapen. Una pastilla da como resultado 10 puntos.

Píldoras energéticas

En cada nivel hay 4 Píldoras energéticas, que son un poco más grandes que las regulares. Si Pacman se los come, se volverá lo suficientemente fuerte como para comerse los fantasmas. Puede ver esto indicado por los fantasmas que se vuelven azules. Una Píldoras energética da como resultado 50 puntos.

Comerse un fantasma da como resultado 100 puntos. El alma del fantasma regresará a la casa fantasma antes de comenzar a perseguir a Pacman nuevamente.

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Info

Current Version: 1.0.5 (2021-03-22)

Pacman Canvas is Open Source, written by platzh1rsch. You can get the code on github.

Puntos:
Nivel:
Vidas:
Pacman

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